剪辑的作用和目的

2022-12-07 14:48:18影视制作浏览:31次

cut的作用是通过剪辑产生旋律,并通过组合形成剧情,将单独看来毫无意义的声音和画面独立出来。目的是:1.要把影视题材的思想准确、鲜明地反映出来。二、做到结构严谨、节奏鲜明一些电影常用的剪辑手法介绍一、切片这是一种镜头转换的方法,在电影中运用的最多。即从上一杆结束直接转换到下一杆开始,中间没有一点空隙,没有任何技巧。这叫“切”……二、淡出淡出也叫电影画面的隐匿和显影(cut)。画面渐暗,最后完全隐去,此法谓之渐淡或渐隐。反之,画面由暗逐渐变亮,最后完全清晰,此镜头称为轻入感,亦称渐入感。3.划进划出在影片中也是一种镜头转换的手法。有时用一条清晰的直线,有时从画面边缘起用波浪形线等直抹、横抹、斜抹,称为划线。代之以下图,谓之入画。4、化出化入又叫“溶出溶入”,在电影中也是一种镜头变换的手法。一图渐隐(化),一图渐露(化)。这往往用在内容和场景的前后衔接上,产生一种缓慢过渡的感觉。5.叠印是指将两幅甚至是三幅的图画叠起来,印成一幅图画。经常表现回忆,梦境,想象虚幻,魔幻世界等剧中人物形象。6.其他手法重点变虚。画面的几个画面重点已经虚化,形象渐渐模糊。“虚”的快慢、长短都能信手拈来,往往能将剧中人物模糊的视线、昏迷不醒的情景表现出来。定格:常指某一画面上瞬间静止的动态镜头。精华片段:以图说故事。有人指出流畅的秘诀就是动接动,其实这并不是唯一的方法,剪辑也有静接,动接,静接,效果也要因片而异,同样可以剪出十分流畅的影片。画面剪辑其实没有太多的限制,可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背的,比如动接:1、既然是动接,那么画面就不能是死的(固定画面),一定要有“推拉摇移跟升降”中的任意一个,如果碰到死画面,就到PM或者AE等软件中进行推拉,如果碰到死画面,那就在PM或者AE等软件中进行推拉,这样的操作就可以了!厉害了!虽然清晰度略有损失,但相对于画面流畅感的损失来说,清晰度还是要高出不少的。2、两个画面不能是同一景别相似机位(通常情况下,同一机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果)3、不能等画面运动到落下才接,(简单说定住或快定后)这样会影响流畅感,很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是调动人想象力的一种技巧,一个很短的镜头,因为人的经验、想象,自然而然地就把未表现的内容当成是已表现的画面,而不能因为画面的变化而4.动起来要有根有据。如果是一个人到茶壶里喝水,那么镜头的逻辑关系应该是:拿着茶壶,打开盖子(如果有的话),另一只手拿着杯子,倒着水,满口都是水(如果有的话)。(基本正常规律),顺序颠倒的话,这组镜头就显得别扭了。褥疮怎么治?褥疮怎么治?5、讲究节奏感。韵律有两种,1:内在的逻辑关系所形成的事物所表现的内在韵律。这一点,原本是有的。二:加的像音乐,噪音,这个是人为的,用加的因素把节奏控制住。一部片子不能没有节奏感,所谓的流畅其实就是节奏感给人带来的心理冲击,而这种冲击在剪辑的时候是会产生的。剪接的一般规律1、正确剪接要点:剪接是一个整体有节奏的过程,串联起很多零碎的画面片段,这就涉及到一个剪接的问题,应该在什么地方。这里要提到一个画面顶点的概念,所谓画面顶点,是指人物的手臂完全伸展时,低头动作结束后点头打招呼,收回微笑的瞬间等画面中的动作、表情的转折。这里要提到一个剪辑技巧:由于影像是一串静止画面的连续,人眼中会形成前面镜头的画面残存的影像,因此在实际的剪辑工作中,遇到动作较快的镜头(画面内容),要稍微提前一点剪切点(cutpoint)。这样就会产生一种旋律感和一种反映形象的舒适感。举个例子,我们可以在已经开始的翻书动作状态下选择最开始的剪切点,如果把翻书动作分解成25格的画面,那么就从4格或者5格开始选择进入。后点设置在21帧左右,既不会影响观众对翻书动作的理解,又能将前后镜头的连贯性表现出动作的旋转感。

二、动作剪接中的固定法则:指被摄对象运动时所采取的剪接方式。方法是在不同的机位和景别上连接相同的连续动作。为何这样做:缘起传说:一盘电影的时间很短,曾经因为换片而不得不中断对一个动作的拍摄,但人们发现,同样的动作,连接在不同的镜头上,看起来效果出奇的流畅,令人印象深刻,后来演变成固定的动作剪接方式(point-cut)。看点一:动作衔接7-3。同一机位一般采用这种方法,在不同景别的情况下进行。比如正面对投球队员的投球出手,一个全景,一个近景,在全景开头的30%、70%的地方都可以接近景投球队员的细节,这样整体的动作才能流畅起来。有些镜头根据素材的不同,可以刻意剪掉,也可以刻意叠穿,让整个动作体现出别样的意味。看点之二;将两招连为一体。第一点介绍的是用不同的镜头连接同一个被摄物,这里要介绍一下不同被摄物的多个动作连接成一个,也叫“单个动作夹”……如果击球动作,一般会这样处理:击出全垒打=“投手回转=”远远地飞出去的球一垒手回转=“一垒手回转=”一击即中,一击即中,一击即中,一击即中,一击即中。采用这样的剪辑方式,重复两名球员的折返动作,会令观众产生呆板的观感。两个折返跑动作将通过“单项动作夹”合二为一,以夹的方式消除时间差。

剪辑的作用和目的

同一时间拍摄而成的素材,理论上任何一点都可以剪辑,但在某些镜头重复或省略的情况下,选择不同的剪切点,动作就会比较流畅。用不同的画面连接同一动作时,要尽可能连接到动作的最上端。3、场景转换与制作连接点第一点:相溶:指的是在让后面的画面徐徐出现的让前面的画面慢慢消失。相对于剪切,它给人的印象比较柔和,使用起来也很简单,可以说是场景转换的方法,几乎不会失败。看点二:轻装上阵,轻装上阵:以黑色过渡。看点三:用遮掩把不同的镜头串联起来。point4:把不同的场景用模糊的图片连接起来。Point5:连接镜头,使用运动引起的模糊效果。point6:用相同的景物把镜头连接起来。《空切》Point7:将镜头与曝光效果连接起来。《AD&MUSICTV》Point8:用分割的画面向后续镜头过渡。四、其他具有代表性的剪辑方式:要点一:让不同的镜头同时交替出现,在不同的镜头中进行剪辑。看点二:连线难度大时,索性跳出来。Point3:用镜头连接起来,镜框不同,产生韵律感。“一般采取3投1中的渐进方式”

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